bearbeitet August 2016 in Andere Spiele
Der Hype ist gelandet. Für nur 60,-€ prozedural generierte Planeten in unterschiedlichen Aquarellfarben besuchen, endlich! Hate, hate, hate! :) Da bin ich dabei.

Gamersglobal - "Es ist eine Art Mix aus Minecraft und "Elite Dangerous für Casuals" geworden" - 6.0

  • Es wird nichts "simuliert", sondern immer erst dann erschaffen wenn man da ist und leider so, das man es merkt
  • Es gibt kein Wirtschaftssystem
  • Auf der Karte sieht man nicht mal wo man schon war, also Rohstoffe gewinnbringend verkaufen ginge nicht mal wenn man es wollte, zurückkaufen ebenfalls nichts. Nirgendwo ist mehr als ein Dutzend von irgendwas auf Lager, selbst wenn man gerade selbst 200 Einheiten verkauft hat, sind sie sofort "weg".
  • Das Inventar ist zu klein, immer. Der einzige Grund neue Schiffe zu kaufen
  • Das Raumschiff ist planetar unkaputtbar, man kann nicht auf der Stelle schweben und niemals wirklich da landen wo man es gerade wollte
  • Weniger Physiksimulation als Minecraft, weitaus weniger kreativ als Minecraft

Nach 40 Stunden wünsche ich mir, ich hätte nach zehn aufgehört.

4players - "
Als ich aussteige wird auch das ästhetische Ausmaß der Misere deutlich: Mein Raumschiff sieht so klobig aus wie der Designunfall namens Pontiac Aztec, den Walter White in Breaking Bad fuhr. Ich hoffe, dass es zwischen 18 Trillionen möglichen Planeten auch irgendwo einen Konstrukteur mit Stil gibt." - Sehr gut

Ansonsten lässt sich die weltweite Fachpresse noch Zeit, schließlich gilt es den Hype mit täglichen "Testtagebüchern" ausgiebig zu melken.



  • Sieht ja schon irgendwie interessant aus. Ist halt viel farmen und craften und dadurch sehr zeitintensiv. Wird man wohl mögen müssen. Bei 60 Euro schrecke ich allerdings etwas zurück. Gibts denn schon gute Keyshoppreise? Bei G2A ist es mit 50 Euro gelistet.
  • Nö, keine günstigen Preise in Sicht, aber der PC-Release war ja noch nicht. 21:9-Support hat es auch noch nicht, ist aber in Arbeit, genau wie FOV-Regler.

    Ja, viel farmen, gar nicht so viel craften. Und wozu? Am besten beim Sport die in der Shoutbox verlinkte Uncut-SDK 2.5h anschauen. Dann hast Du körperlich was getan und weißt soviel über das Spiel das Du es nicht mehr selber spielen willst oder es direkt kaufst. Der Review spricht aber auch viele Dinge an die mich für den Kurs echt stören würden. :)

    Ich würde das deutlich unterhalb von ARK und Space Engineers ansiedeln. Allein schon weil "Survival" in NoManSki auch kein Thema ist. Man braucht sich praktisch keine Sorgen machen, bauen kann man auch nichts (wozu auch?) und ansonsten ist es Elite für Casuals und wenn selbst Elite-Fans sagen das ihnen NoManSki zu langweilig wird nach fünf Stunden, ist das schon ein Wort. Elite kann man immerhin zusammen spielen, das macht dann gleich noch mehr Spaß und ein Raumschiff zu steuern macht derzeit nicht mal Star Citizen immersiver.
  • bearbeitet August 2016

    Die Seite ist gerade down nachdem er gewagt hat ein 5/10-Review online zu stellen. 

    Hab es mal aus dem Google-Cache gefischt, es ist einfach zu gut:

    No Man’s Sky Review – Falling Skies

    Goodbye, Moonmen…


    Developer: Hello Games
    Publisher: Sony
    Format: PC, PS4 (reviewed)
    Released: August 9, 2016
    Copy provided by publisher

    No Man’s Sky effectively portrays the loneliness of space by providing so little for the player to do that it’s tempting to flush one’s self out of an airlock just to break the tedium.

    Not that you can do that. That would be too interesting.

    After all the hype, all the promises, all the boasting of procedurally generated wonder and dynamic encounters, Hello Games’ “ambitious” spacefaring game is little more than just another crafting and survival experience, more about performing mundane, repetitive tasks than providing unique and exciting encounters.

    If you’re not sick of the hundreds of survival games out there already then No Man’s Sky, with its endless resource collection and irritating inventory management, might be for you.

    For anybody else, the allure of hopping from planet to planet just isn’t all that intriguing – once you’ve completed a long and dull journey from one world to another, you’re going to touch down and basically do what you did everywhere else.


    The game’s biggest feature – that no one planet is the same – means very little when your interactions on each one are practically identical.

    Yes, there are dry planets, watery planets, cold planets, stormy planets – but they all adhere to the same simple rules. The major difference between a poison planet and a nuclear planet is the fact you’ll get a different logo next to the timer that tells you how long you can stay outside.

    The animals, mixed and matched quite obviously from a pool of recycled body parts, can be fed to uncover rare materials, but you can’t do much beyond that. Aside from the few that are hostile and prone to attack, the animals are just there to look weird.

    Upon encountering a large, dinosaur-like creature, I proceeded to use my shitty jetpack (and boy is it shitty) to ride on its back. I thought that would be fun. Instead, I just fell through its back because it had no solidity, leaving me to sigh and return to yet more mind-numbing resource collection.

    My disappointing experience with the dinosaur has come to exemplify No Man’s Sky‘s biggest problem – everything is so obviously faked, so unabashedly illusory. The universe is devoid of credible, tangible life. For as much as the game promises dynamic adventures, everything is scripted, static, held in place like cardboard cutouts in a fairground ride.

    Sentient aliens met along the way are never found just wandering the land. They remain stood or sat in place like static quest givers in an MMO – without the quests. Every now and then, other starships land nearby, but nothing ever gets out of them. To interact with their pilots, you must interact with the ship, at which point a character model pops up and you can have a text-based conversation with a pop-up character model.

    The world of an average Elder Scrolls game may be far smaller than No Man’s Sky‘s galactic sprawl, but it’s inherently more meaningful, vivid, and lively, because it actually has stuff to do and people to meet.


    No Man’s Sky is indicative of a big problem the games industry has – conflating the size of a game’s world with the quality of its character. It’s yet another game that pushes scale above everything else, but when it comes down to actually playing the thing, sheer landmass doesn’t account for much.

    I simply do not care that I can explore a universe when that universe contains animals a mere window dressing, lifeforms that stand affixed to one spot, abridged visual novel confrontations, and an endless need to shoot rocks and trees to continue micromanaging every banal detail of my character.

    The endless collection of resources needed to refill multiple fuel sources is a total drag, but it’s really the best bit of substance the game has to offer. An incessant journey from planet to planet, zapping carbon and iron out of plants and stones so you can journey to more planets in order to zap more plants and stones.

    This constant feeling of chasing one’s own tail for the sheer sake of it is found in many survival games, and it’s just as prevalent here. Everything is a chore, everything needs some special sort of fuel source, and there’s not enough room to carry it all. You start out slow, unable to sprint for long, with a terrible jetpack for a modicum of enhanced travel.

    One’s abilities can have upgrades crafted for them, but upgrades share the same restricted inventory space as everything else, meaning you need to choose between being able to sprint for an acceptable amount of time or being able to carry more things. This becomes less of a problem when you buy bigger starships to carry more loot, but it remains an annoyance and it makes the early game an uphill battle against crushing ennui.


    Breaking up the “enjoyment” of filling your tiny (if slowly expandable) inventory with materials are frequent attacks from Sentinels – robotic annoyances that seem to be everywhere and further drive home the uniformity of this allegedly varied universe.

    Combat with sentinels consists of firing one’s mining microtool (or switching to weapon mode if you have one attached) and trying to keep focused on them as they buzz around like flies, peppering you with bullets.

    When a sentinel shows up, you’ll be expected to drop everything and deal with them, lest they call for support. Planets with a heavy sentinel presence might as well be called Worlds o’ Harassment, since you won’t be able to stay out of your starship for half a minute before one of the little shits shows up.

    Every now and then, “elite” versions might appear, but they’re actually less irritating to fight since they stand still sometimes – the game’s sub-par FPS mechanics really aren’t suited for fast-moving fodder. Guns feel weak and aiming on the PS4 is sluggish even with the sensitivity turned up to maximum.

    Both on land and in space, combat is the absolute lowest point of the game, seemingly included just to make things more “gamey.”

    At least they move, though. At least they have some sort of direct interactive element. Despite being serial tormentors that infuriate with their presence, the robotic murderous Sentinels are about the only form of believable life in No Man’s Sky‘s universe… and that’s really sad.


    Planet surfaces are riddles with waypoints to find, and that comes to represent the only major objective on most worlds – scanning the surroundings for landmarks and heading to “discover” them. Anything discovered can be named and uploaded in exchange for units (NMS‘ currency), which means you can have star systems called Chungus, full of planets called Chungus, with every landmark on every planet also being called Chungus.

    Naming things is fun at first, but soon it just becomes easier to upload the gibberish default names and get the cash. I can only spend so long seeing how far I can break the word filter (tip: Cumdrencher is an accepted name for any animal you might find).

    Cash can be used at trading posts on space stations and various planets, but are most useful in purchasing inventory upgrades or better starships. Take my advice and work on obtaining a superior ship fast – you’ll be grateful for the added cargo space.

    There’s an argument to be made for the meditative experience of cruising around space or the skies of a world, scanning for locations or simple taking in the scenery – and scenery can be beautiful in its own bizarre, garish way. Landscapes of eye-searing purple and green may not be to everyone’s taste, but I find some pleasure in just how dazzlingly colorful things can become.

    Free of the crafting and the terrible combat, one could see how No Man’s Sky might have made for an interesting airborne “walking simulator” of sorts. With its other gameplay elements feeling like half-measures, the game truly is at its best when one is simply floating around the empyrean void, observing from a distance.

    This is when I’ve found myself actively enjoying the game – when I’m practically doing nothing. Once there’s a location to get to, an objective to reach, travel becomes excruciating. Once I need fuel and supplies, the hunting and gathering becomes meddlesome. Once I attempt to continue with the dreary text-based story on offer, the whole thing becomes ironically robbed of any meaningful point.


    Oh, and as weirdly pretty as the game can be, things are marred by aggressively grainy pop-in, as textures and environmental details bubble into existence, pixel by pixel. It’s overwhelmingly ugly and happens on every single world almost every time one is flying through it.

    There are also hovering buildings, floating off the ground like bad Unity projects, some of which end up “built” into mountains and hills with no way to enter their half-buried doors. This is not deliberate, mind you – the buildings quite clearly lack some collision detection when they’re haphazardly plonked into the surroundings.

    I’ve seen so many planets, met so many aliens, and mined so much goddamn carbon and not once have I been surprised. Not once has the game thrown me a curveball. Every new location is just a different colored home for the same old routine, and the procedural generation means that things feel far less diverse than they could be – when randomized pools replace handcrafted designs, the lego bricks piecing everything together are far too obvious.

    Like Spore before it, No Man’s Sky is a game that promised far more than it could ever deliver, but I can’t even blame my tepid reaction on hype. I did not for a second believe Hello Games’ vaguely described spacefarer could be anywhere near as varied and expansive as promised.

    Even with my expectations guarded, however, I did not expect just another survival/crafting game that used randomization as a crutch to the point of losing all potential personality.

    And I at least expected more to fucking do.


    I’ve seen things you people would easily believe. I’ve not seen attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched no C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. There are no moments to lose in time like tears in procedurally generated rain.

    Time to Sky.


  • bearbeitet August 2016

    Das Spiel endet überraschend so wie es angefangen hat. Die Endsequenz besteht aus einer stimmungsvollen Texttafel

    Ab Minute 12:

  • Ersten Berichten nach ist der PC Port auf Arkham Knight Niveau.
  • bearbeitet August 2016
    Lol, Eventuell hat Murray heute deswegen verkündet ein QA-Team angeheuert zu haben was größer als sein Entwickler-Team ist. Wie man das für einen Quadruple-A-Titel für 60,-€ erwartet, das man sich um die Qualitätssicherung erst nach dem Verkauf kümmert.

    Ein Bug "behebt" das lästige Grinding, so kann man das Spiel mit dem beschissenen Ende und der langweiligen Spielmechanik zum Mondpreis binnen 30 Minuten erledigen:

  • Sollen die das bis zum nächsten Steamsale fertig entwickeln/patchen dann geb ich dem Spiel eine Chance :)
  • Geniales Video.
    Ich überleg schon seit Tagen wieviel Glück wir hatten es nicht gekauft zu haben.
    Ich denk immer noch ständig , dass es da noch ein oder mehrere Features gibt, die ich noch nicht kenne. Es macht sonst einfach wenig Sinn...

  • Ja, das Ärgerliche ist ja das wir alle gehofft haben es wäre nur halb so geil wie in unserer gehypten Vorstellung. Ich meine es ist immerhin DRM-Frei, die GOG-Version sollte den Torrent-Usern nahezu auf die Füsse fallen, aber selbst für 0,-€ ist es mir keine Unterlassungserklärung von Sony wert. Für 20,-€ hätte ich es blind gekauft (und wäre trotzdem enttäuscht), gut auch für 30,-€.

    Es hat wohl einen Grund warum DayZ, 7DaystoDie, Rust, ARK, Space Engineers und Co. schon zum Teil über drei Jahre im Early-Access sind. Das OpenWorld-MMO-Craft-Everything-Brett ist halt verdammt dick.
  • Vielleicht rettet ja die Community und baut was anständiges dazu. Ist das Spiel überhaupt Moddbar hat dazu jemand mal was gelesen? Mittlerweile würde ich sogar bei nem 75% Rabatt überlegen müssen ob es sich lohnt.

    Ich weiß nicht warum aber trotz all den ganzen Enttäuschungen die durch die Tests kommuniziert wurden will ich es dennoch spielen... weil die Idee und die Größe irgendwie faszinierend ist.  Wenn man aber nach 5 Std. so gut wie alles gesehen hat und sich alles wiederholt (mit anderen Farben und Geräuschen) ist mir das halt keine 60 Euro wert :)

  • Ich hab ja ein paar Beiträge drüber bereits einige visuelle Mods gepostet. Es gibt schon ein paar Sachen auf . Offizielle Mod-Tools oder Steam-Workshop-Support hat es wohl (noch) nicht. Aber es scheint keine Raketenwissenschaft zu sein, der Code wurde ja schon ziemlich auseinander genommen. Ist halt die Frage was Sony dazu sagt, es ist halt eben nicht das "freundliche Indie-Projekt" wie all die anderen.

    Es soll ja auch noch kostenpflichtige DLCs geben. ;)

    Ich würde sagen wir müssen mal wieder Ashes spielen, da hat sich verdammt viel getan. 
  • bearbeitet August 2016
    War das nicht Singleplayer only? Hab das glaube ich vor einiger Zeit wieder von der Wunschliste gestrichen.
    *Edit* Ah ne. Ist wohl schon MP.
  • bearbeitet August 2016
    40 Tacken für "Closed Alpha" ab August, 20 für "Public Early Access" ab Q1/2017

    Kann man dann in eine Jahr mal schauen wie weit es ist...
  • bearbeitet August 2016
    Grandios! Auch nicht zu verachten die letzten Worte dazu von Jim Sterling

    Die Spieleraktivität ist übrigens seit Release um 90% zurück gegangen. Nach 14 Tagen. Um sich den Hype in Zahlen begreifbar zu machen:

    No Man's Sky hatte am Releasetag 210.000 aktive Spieler auf Steam. Deus Ex: Mankind Divided 52.000 als bekannte und beliebte Marke vom Schlage Quadruple-Ey. Kein Wunder also das Square Enix einen Ingame-Shop sogar für den Single-Player einbauen muss.
  • Nomansky kann man jetzt wohl rückerstatten egal wie lange man gespielt hat.
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